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목록IT 놀이터/Elite Member Tech & Talk (389)
정보공간_1
지난번 커널 컴파일 포스팅과 연달아서 이번에는 프레임워크를 빌드해서 플래싱 하는 것을 해보겠습니다.개발환경은 지난번 커널 컴파일 관련 포스팅을 참고하세요(http://blog.secmem.org/145) 먼저 원하는 폴더를 만들고 mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo repo 사이트 추가 permission 설청을해줍니다그뒤로 다운받고자 하는 폴더를 만들고mkdir android_framework해당 폴더에 들어갑니다.cd android_framework해당 폴더에 들어와서 repo init 을 이용하여 원하는 버전을 설정합니다..
[Basic Hardware Theory]Micom programming에 대해서 알아보기 이전에 하드웨어의 전반적인 기초를 배워보는시간을 갖도록 해보자. firmware programming 은 hardware에 매우 dependent 하기 때문에 훌륭한 코더로 성장하기 위해서는 전자회로에 대한 이해가 필수적이다. 이번시간에는 전자회로를 구성하는 소자들에 대해 알아보도록 하자. [전하, 전류, 전압, 전력]1. 전하1. 기본단위 : C [Coulomb], 대수적 기호 : Q2. 1C 은1A가 흐르는 도선의 단면을 1초동안 통과한 전기량2. 전류 [Current]1. 기본단위 : A [Ampere] , 대수적 기호 : I2. 전하의 시간에 따른 변화율3. I = Q(전기량) / T(시간)3. 전압 [Vo..
안녕하세요 광주멤버십 21-2기 박이근 입니다.카메라 보정 에 대해서 알아보려고 합니다. 먼저 핀홀카메라 모델에 대해서 알아보자! 핀홀이란 종이에 핀으로 뚫은 구멍 같이 매우 작은 구멍을 뜻합니다. 핀홀카메라가 왜 중요한가요 ? 일반적으로 바늘구멍 사진기라 하며 물체에 반사된 빛이 우리 수정체를 거쳐서 망막에 도달하는 구조를 가장 잘나타내기 때문에 핀홀 카메라 모델에 대해서 알아보려고 합니다. 일반 카메라와 핀홀카메라는 무슨차이가 있죠? 핀홀카메라는 빛이 아주 작은 구멍을 거쳐서 들어오기 때문에 빛을 모으기에는 부적합 하다.. 하지만 정확한 영상을 얻을 수 있습니다. 일반적인 카메라는 핀홀 부분 즉 작은 구멍부분에 렌즈를 사용한다. 그래서 빛을 모으기 적합하다. 하지만 렌즈를 사용함으로써 렌즈 자체에 왜..
Unity3D 기초 (2) 저번 글에서는 유니티 툴의 간단한 인터페이스에 대해 알아봤는데요 인터페이스에 관한 더 자세한 것들은 공식 홈페이지에 나와 있으니 참고하시길 바랍니다 이번에는 씬 빌딩의 기초인 게임 오브젝트와 컴포넌트에 대하여 알아보도록 하겠습니다 GameObjects 게임 오브젝트는 유니티의 씬을 구성하는 가장 기본적이고 중요한 객체라고 할 수 있습니다. 모든 것은 이 게임 오브젝트에서 시작하여 게임 오브젝트로 끝나게 됩니다. 게임 오브젝트란? 유니티 씬에 나타나는 모든 객체는 게임 오브젝트 입니다. 단 게임 오브젝트 그 자체 만으로는 아무런 의미가 없습니다. 일종의 빈 상자라고 할 수 있는데요. 게임 오브젝트를 특별하게 만들기 위해서는 컴포넌트라(Component)는 것이 필요합니다. 자신이..
안녕하세요.대구 멤버십 21기 이현복 입니다.Data Structure중 세번째 주제인 Stack과 Queue에 대한 이야기 입니다 자료구조 중 Array와 List가 대부분의 자료구조의 기본으로 활용됩니다.그 중 스택(Stack)과 큐(Queue)는 Array와 List의 일부 특성만을 강조하여사용의 용이성과 효율성을 살린 형태라고 할 수 있습니다. 스택(Stack)은 한쪽 끝에서 삽입 삭제가 일어나는 자료구조입니다.Last In First Out (LIFO) 구조라고도 합니다.스택의 기본적인 연산으로는 create, push, pop, top 가 필요합니다.create : 새로운 스택을 생성하는 함수 push : 최상위에 데이터를 추가하는 함수 pop : 최상위 데이터를 삭제하는 함수 top : 최상..
오늘은 리눅스 시스템 프로그래밍의 출발 점이라 볼수 있는 파일 I/O와 파일디스크립터에 대해 살펴 보겠습니다. 1. 개요 컴퓨터 프로그래밍 분야에서 파일 서술자(file descriptor) 또는 파일 기술자는 특정한 파일에 접근하기 위한 추상적인 키이다. 이 용어는 일반적으로 POSIX 운영 체제에 쓰인다. 마이크로소프트 윈도와 C 표준 입출력 라이브러리 환경에서 "파일 핸들"(file handle)이라는 말이 선호되지만 후자의 경우 기술적으로 다른 객체이다.POSIX에서 파일 서술자는 정수, 곧 C형 int를 말한다. 모든 프로세스가 갖추어야 하는 표준 POSIX 파일 서술자는 다음과 같이 세 개가 있다. 파일 디스크립터 목적 POSIX 이름 stdio 스트림 0 표준 입력 STDIN_FILENO s..
몇 년 전부터 스마트폰이 널리 보급되기 시작하면서 스마트폰에 장착된 Wi-Fi 모듈로 언제 어디서나 쉽게 Wi-Fi를 통해 인터넷에 접속할 수 있게 되었습니다. 단순히 스마트폰을 키고 웹 브라우저를 열어서 인터넷을 하는 그 짧은 사이에는 많은 일들이 일어납니다. 이러한 과정들에 대해서 설명해 보고자 합니다. 스마트폰 시장의 발달로 많은 스마트폰이 일반인들에게도 널리 보급되었습니다. 이제 스마트폰은 일상생활의 필수품이라고 할 수 있을 정도로 흔하게 사용하고 있는 모바일 디바이스가 되었습니다. 스마트폰은 통화를 하거나 문자를 주고받기 위해서 사용하기도 하지만, 인터넷을 하는 것이 스마트폰의 주된 사용 목적이라고 할 수 있습니다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 국내 스마트폰 사용자를 대상으로 스마트폰 이용..
Cortex - M3 동작 원리 및 개발 TIP 1. 소개 32비트 RISC 마이크로프로세서의 엔진이 해당하는 Cortex-M3 동작 원리와 구조 등 에 대해 다룬다. TI 사의 Cortex 가 탑재된 LM 시리즈를 효율적으로 활용 초기화 하고 펌웨어 설계에 손쉽게 적용하기 위해 익혀야 하는 실제 기술에 대해 설명하려 한다. 실제 Cortex LM3S808 모델을 사용하여 StellarisWare 를 설치하여 API를 사용하여 설정하는 방법과 실제 구조에서 지원하는 다양한 모드 등에 대해 설명 하고 쉽게 설정할 수 있는 방법에 대해 다룬다. 2. LM3S808 2.1 System 먼제 시스템 내부를 살펴 보면 Flash메모리, JTAG과 인터페이스 하기 위해 Dcode 와 ICode 버스가 존대한다. 또..
--------------------------------------------------------------------------- 반갑습니다! 오늘은 웹앱과 하이브리드 앱을 만드시는 분들에게 유용한 팁이 될 Web SQL에 대해서 소개 하는 시간을 가지도록 하겠습니다. 제가 지금까지 포스팅했던 jQuery와 jQuery Mobile을 통해서 웹앱에 대한 기초 개발을 할 수 있게 소개를 드렸습니다. 하지만 웹의 특성상 데이터를 저장 할 수 있는 방법이 매우 제약적입니다. 그래서 서버를 이용해서 MySql, MsSql, Oracle과 같은 DB를 사용하곤 하는데 웹앱에서 이러한 방법을 사용할려면 서버 측 DB와의 연동도 필요합니다. 웹앱을 구현 하실 때 간단한 메모장과 같이 크게 보안이 필요 없는 데이..
안녕하세요. 대구 멤버십 21-1기 최진원입니다. 이번 포스팅에서도 마찬가지로 아주 기본적이지만 중요한 생성자, 소멸자에 대해서 알아보겠습니다. 이전 포스팅에서 Classes와 Encapsulation에 대해 배웠었는데, 이것 또한 아주 중요한 내용이니 차근차근 따라와 보시길 바랍니다. :D 그럼 먼저 생성자에 대해서 말씀 드리겠습니다. 1) Constructor Constructor(생성자)란.. ? 간단한 특징으로 살펴보죠. 1) 객체를 생성과 동시에 초기화 하기 위해서 사용 2) 객체 생성 시 반드시 한번 호출되는 함수 3) 클래스와 같은 이름의 함수 (컴파일러에 의해 호출되므로 이름이 고정적) 4) 리턴형이 없다 어떻게 보면 위의 네가지만 알아도 생성자에 대해 많이 안다고 할 수 있겠죠. 그럼 하..