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목록IT 놀이터/IT Storehouse (26)
정보공간_1
안녕하세요.강남멤버십 22-1기이학경 입니다.이번시간에는 Bluetooth Low Energy 시장에서 가장많이 사용하는 칩인 Ti사의 CC25xx에 대하여 개발환경 셋팅하는법을 알려드리도록 하겠습니다. Ti사의 CC2540/2541모델은 모두 BLE를 담당하는 모델입니다. http://www.ti.com/product/cc2540?keyMatch=cc2540&tisearch=Search-EN 아래는 모델 버전간 비교표입니다. 두 버전 간의 큰차이는 없습니다. CC2540의 내부에는8051 마이크로프로세서 코어가 내장되있습니다. 이부분이 BLE의 생태계의 특장점을 나타내고 있다.이전에 완전한 모듈형태로 사용하였던 Bluetooth와는 다르게 블루투스 자체에서 프로그램까지 할 수 있습니다. 기본적인 외부장..
소개 안녕하세요. 전주 멤버십 21기 김현준입니다. 제가 오늘 소개해드릴 내용은 렌더링 엔진인 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)에 대해서 이야기 해볼까 합니다. 우선, OGRE엔진은 쉽고 편리하게 3D을 표현할 수 있다는 것이 장점 중 하나입니다. 그러면, Open-GL, DirectX 도 있는데 엔진을 사용하는가? 라는 질문을 던지 실 것입니다. 이유는 간단합니다. “더 쉽습니다” 입니다. 그렇다고 해서 그렇게 쉬운 건 아닙니다. 예를 들어보겠습니다. openCV라는 영상처리 라이브러리를 아실 것 입니다. 보다 쉽게 영상처리를 할 수 있게 도와주죠. 그것을 가지고 하면 모든 영상처리에 대한 문제를 해결할 수 있을 까요? 그것과 비슷합니다. 엔진은 그래..
안녕하세요. 저는 강남멤버십 21-1기 채경훈, 그리고 21-2기 김현규입니다. 저희는 강남멤버십에서 Menux라는 SIG 활동을 진행하고 있으며, 안드로이드의 모든것 이라는 책을 통하여 안드로이드 시스템 분석이라는 주제로 스터디를 진행하고 있습니다. 이번에 저희가 스터디 한 내용은 안드로이드 init 프로세스와 안드로이드 디바이스 관리하는 데몬인 udev 에 대해서 공부하였는데요. 스터디 한 내용을 바탕으로 init 프로세스와 안드로이드 디바이스 관리 데몬인 udev에 대해 알아보도록 하겠습니다. ---------------------------------------------------------------- 안드로이드 init 프로세스 1. Init 이란? Init은 모든 유닉스 시스템에서 가장 먼..
안녕하세요. 광주멤버십 20-2기 유성기입니다. 오랜만에 다시 쓰게 되었네요. 기존의 혼자 하던 방식에서 사람들을 모아서 함께 공부하는 것도 좋은 것 같아서 모으다 보니 많이 늦어졌던 것 같습니다. 저번에는 Android ADK에 대해서 간단한 설명과 어떻게 쓰이고 있는지에 대한 동영상을 보았었습니다. 이전에도 말씀 드렸듯이 구글에서는 주변장치들을 USB를 통하여 안드로이드 플랫폼에서 손쉽게 사용할 수 있도록 규격을 정해놓았습니다. 그렇지 않은 경우에는 ADK를 사용해 구현할 수 있도록 하였습니다. 이번에는 ADK에 대해서 좀 더 자세히 설명하고자 합니다. Open Accessory Development Kit(이하 ADK)의 가장 기본적인 목적은 안드로이드 플랫폼에서 사용하는 USB 포트와 연결하여 자..
안녕하세요~ 저는 부산멤버십 21-1th 김재진이라고 합니다. 이번 주제는 배열과 포인터(Array & Pointer)입니다. ^^ 다들 아시겠지만 배열과 포인터는 프로그래밍에서 없어서는 안될 요소들이죠. 그러면 시작해볼까요? 이글의 목차 What is Pointer? Pointer by Data Type Multi Pointer What is Array? One dimensional Array Multi dimensional Array What is pointer? 포인터란 무엇일까요? 포인터는 아래와 같은 특징을 가지는 변수입니다. 변수의 주소값을 가지는 변수 운영체제의 비트수의 따라서 포인터의 크기도 달라진다. 가리키는 변수의 데이터타입과 포인터변수의 데이터타입이 같아야 한다. 이렇게 텍스트로는 이..
안녕하세요. 대구 멤버십 20-1기 박수완입니다. 앞서 포스팅한 PhysX에대해 좀더 알아보도록 하겠습니다. ㅎ 오늘 포스팅은 Sample을 하나 분석하고 다음 포스팅에서는 MFC위에 PhysX를 적용 해보도록 하겠습니다. 우선 PhysX SDK 가 설치된 경로로 가서 Sample 프로젝트를 열어보도록 하겠습니다. 저 같은경우는 아래와 같은 폴더에 프로젝트 파일이 들어있군요 ^^ C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.4_win\Samples\compiler\vc9win32 프로젝트를 열게되면 많은 Sample 프로젝트가 존재합니다. 이중에 SampleBoxes프로젝트를 시작 프로젝트로 설정후 실행 해보겠습니다. 키보드 w, t, s, b ..
안녕하세요. 대전멤버십에서 Winsys의 시그장을 맡고 있는 20-2기 양현철입니다. 오늘은 저희 시그에서 공부하고 있는 디바이스 드라이버에 대해 설명을 드리겠습니다. 디바이스 드라이버란? 운영체제는 커널모드와 사용자모드로 나눠집니다. 커널모드에서는 프린터드라이버나, 디스플레이드라이버, 키보드 드라이버 등 백그라운드에서 실행되는 파일들이 동작합니다. 반면 사용자모드에서는 한글, MS오피스 등 임의로 실행시킨 프로그램이 동작합니다. 그렇기 때문에 사용자모드에서는 커널모드에서 접근할 수 있는 메모리공간에 접근하지 못합니다. 응용프로그램에서 하드웨어를 제어할 때는 디바이스 파일을 이용합니다. 저수준의 파일 입출력함수를 사용 해 디바이스 파일에 접근하여 최종적으로 하드웨어가 제어됩니다. 개발툴 설치 & 예제소스..
Visual Studio 2010에서 c++ 외부 라이브러리 설정에 대하여 안녕하세요. 저는 전주멤버십 20-2기 신재선입니다. 제가 주로 사용하는 언어는 c++이고, Visual Studio에서 개발을 많이 하여서 개발하기 전에 외부라이브러리를 사용하는데 필요한 설정에 대해서 설명하려고 합니다. 버전이 업데이트 되면서 관련기능의 위치가 바뀌거나, 간단한 것인데도 개발 툴이 익숙하지 않아서 불편을 겪는 분들에게 이 글이 도움이 되었으면 합니다. 1. 빌드 전 필요한 설정 현재는 자신이 만든 소스 외에도 다른 사람이 만든 라이브러리를 사용하는 경우가 많습니다. Visual Studio에서는 라이브러리를 사용하기 위해 다음과 같은 방법을 제공합니다. 1.1 선택한 프로젝트에만 경로를 설정하는 방법 솔루션 ..
안녕하세요. 대구 멤버십 20-1기 박수완입니다. 저는 NVIDIA의 PhysX 엔진에 대해서 소개 할까 합니다. 하지만 PhysX에 대해서 알기전에 3D 프로그래밍에 대한 기초적인 지식이 있어야 함을 앞서 말씀드립니다. 저 또한 현재 PhysX에 대해 틈틈히 공부중이고 공부한 내용을 바탕으로 포스팅함을 알려드립니다! +_+) 부족하거나 미흡한 점이 있으면 많은 지적 바랍니다. o(T_T)o 이번 글은 PhysX 소개와 설치법에 대해서 간단하게 설명 하겠습니다. 일단! PhysX가 뭐하는건지 모르시는 분들을 위해 간단한 PhysX에 관해서 간단한 소개 및 예제영상을 올려보겠습니다 PhysX는 그래픽과 멀티미디어 관련 장비를 개발, 제조하는 NVIDIA사의 물리 엔진 이름입니다. 게임에서 물리 연산은 매우..
Android ADK(Accessory Development Kit) 안녕하세요. 저는 광주멤버십 20-2기 유성기입니다. 저는 구글 개발자 세미나인 ‘Google I/O 2011'에서 흥미로운 주제 중 하나인 ADK에 대해서 이야기 하고자 합니다. 안드로이드폰에서 사용하는 주변기기들을 개발하는 Open Accessory Development Kit(이하 ADK)이다. 다시 말해 ADK는 안드로이드 운영체제를 탑재한 장치의 주변장치를 만들 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어를 말합니다. 구글이 소개 한 ADK는 주변장치와 USB를 통한 인터페이스 방법 중 하나입니다. 구글은 안드로이드 운영체제를 탑재한 장치에 USB 호스트나 USB OTG 같은 장치만 있으면 누구나 사용할 수 있는 규격을 정하고 그렇지 않은..