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정보공간_1
디자인 패턴이란 무엇일까요 소프트웨어의 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 공통적인 문제에 대한 표준적인 해법입니다. 이 패턴들을 반드시 알아야 하는 것은 아니지만 여러 공통적인 문제와 이슈를 풀어내기 쉽기 때문에 몇 가지를 조사해 보았습니다. 0. 객체의 상속 디자인패턴을 살펴보기 전에 객체의 상속에 대하여 알아보았습니다. 객체의 상속은 객체지향 프로그래밍에서 코드의 재활용성, 코드의 일관성 등 다양한 이유로 권장되고 사용되고 있습니다. 그 여러가지 이유 중에서 지금은 객체의 핸들링에 초점을 맞추서 설명해 보겠습니다. 위의 코드를 보면 여러 개의 아이템들이 Items라는 class를 상속받고 이를 이용하여 Items[] 리스트를 이용하여 한번에 조작 하는 것을 볼 수 있습니다.이런 특징을 다양한 디자인 ..
안녕하세요, 엘리트 멤버 6기, 수원 멤버십 23-2기 정재윤입니다.지난 시간에는 실질적으로 아이디어 구상 후 하드웨어의 외관에 해당하는 프레임을 그리고 도면화 하는 방법에 대하여 알아보았습니다. 이번 시간은 두시간에 걸쳐 프레임과 관련 된 마지막 시간으로 직접 설계한 프레임을 출력 할 수 있는 놀라운 3D 프린터와 그 작동법에 대해 살펴 보도록 하겠습니다. 삼성소프트웨어멤버십블로그의 관심 있는 분이시라면 SSM소식지에서 3D프린터의 간략한 소개와 전망을 블로그 해놓은 것을 보셨을 것 입니다. 이처럼 최근 혁신적이고 많은 이목을 집중시키고 있는 기술 중 하나로 뽑힐 정도로 3D프린팅의 숨은 발전가능성과 시장성은 실로 어마어마 할 것입니다. 3D프린터의 영역은 "모든분야에 다 적용가능하다"라고 말하고 싶습..
#2. Class Member Hooking Detours 오픈소스를 사용해서의 이로운 점은,사용자는 내부의 프로세스 전체를 이해하지 않아도, 원하는 서비스를 자신의 프로젝트에 주입 시킬 수 있다는 것입니다.이전에 사용했던 방식은 API 후킹 방법입니다.즉 Function후킹방식을 이용하여, 함수의 주소를 가로채는 방식이였습니다.이번에는 Class Member Function 후킹방법을 알아보겠습니다. Class Member Function Hooking 하기지난번의 함수 후킹방식처럼, 클래스도 클래스 멤버함수를 똑같은 방식으로 후킹할 수 있을까요?먼저 아래와 같은 소스를 Visual Studio에 타이핑합니다. 위의 소스는 아래의 파일을 받으시면 됩니다. detours_class_hooking.cpp ..
시스템 모델링(System Modeling) 제어는 시스템이 원하는 출력을 내도록 입력을 변환하는 것 입니다. 그렇다면 우선 시스템에 어떠한 입력이 들어갈 때 출력이 어떻게 나오는지, 즉 우리가 제어하고 싶은 시스템에 특성에 대해 알아야 합니다. 실제 물리 시스템에 입력을 넣고 출력을 얻는 실험적인 방법으로 시스템에 특성을 파악하는 방법은 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라 많은 비용이 들게 됩니다. 그렇기 때문에 실제 물리 시스템을 수학적인 식으료 편한하게 되는데 이 과정을 모델링이라고 합니다. 모델링은 즉 입력에 따른 시스템에 출력을 수학적인 식으로 표현하는 과정으로서, 시스템의 특성 및 수학적인 표현방법에 따라서 여러가지 방법이 있을 수 있습니다. 우선 모델링을 설명하기 전에 시스템에 대해 보게 되면 ..
안녕하세요. 대구멤버십 21-1기 류지현입니다. 오늘 포스팅 주제는 Windows Device Driver중 File System Filter Driver입니다. File System DriverWindows에서는 Driver를 Device Driver와 Software Driver로 구분 할 수 있습니다.Device Driver는 일반적으로 USB나 모니터등 특정한 장치가 동작하도록 기능을 수행하는 Driver입니다.Software Driver는 Device Driver와 달리 특정 장치를 대상으로 기능을 수행하는 것이 아니라, 커널 내부의 보호된 자원에 접근하여 이와 관련된 작업을 수행하는 Driver를 의미 합니다. 위의 정의를 따르자면, File System Driver는 일반적으로 하드디스크와 ..