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목록전체 글 (688)
정보공간_1
안녕하세요. 강북 멤버십 21기 이동욱 입니다. 오늘은 앞의 이야기에 이어서 게임을 만들기 전에 알고 있으면 좋은 몇가지 부분에 대해서 이야기를 해보도록 하겠습니다. 이 포스팅에 앞서서 게임을 개발할 때 많이 신경 쓰게 되는 부분이 메모리와 속도라고 앞에서 언급한 적이 있을텐데요. 그 중에서 자료구조를 사용하면서 알고 있으면 성능 향상에 약간이나마 도움이 될법한 부분에 대해서 이야기를 해보도록 하겠습니다. 배열은 가장 기본적이면서 가장 많이 사용되는 자료구조 입니다. 특히 배열을 사용함에 있어서, 이론적인 속도에 대한 부분에 대해서 알아두면 좋은 내용에 대하여 이야기 해보도록 하겠습니다. 우선 간단하게 배열에 대해서 살펴보고 갈까요?가장 기본적인 자료구조이다 보니 배열을 모르시는 분은 없으시리라고 생각합..
안녕하세요 강북 멤버십 22기 송용길입니다.엘리트 회원이라는 자격으로 이렇게 멤버십 블로그에 저의 족적을 남길 수 있다는 사실에 제 스스로가 무척이나 자랑스럽습니다. 여타 다른 훌륭한 회원들과 함께 소프트웨어멤버십의 회원으로서 이 글을 읽고 계신 분들께 어떤 글을 써야 하나 고민이 많았습니다. 그러던 중 소프트웨어 개발자로서 가장 중요한 것임을 알지만 간과하기 쉬운 단위 테스트에 대해 글을 써보는 것은 어떨까하는 생각이 들었습니다. 그리하여 저의 포스팅 주제는 JUnit툴을 이용한 단위테스트 입니다. JUnit이란 툴을 설명하기에 앞서 단위테스트에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 지난 번에 제가 과제를 진행하면서 JUnit을 통해 팀원들이 작성한 코드를 테스트해야하는 업무를 담당한 적이 있었습니다. 사실 ..
안녕하세요. 강북 멤버십 21기 이동욱 입니다. 오늘은 지난 이야기에 이어 게임을 만들기 전에 알고 있으면 좋은 또 다른 부분에 대해서 이야기를 해보도록 하겠습니다. 아무래도 게임을 개발할 때 기본적으로 가장 많이 신경 쓰게 되는 부분은, 메모리와 속도 입니다. 보통 메모리와 속도는 연관되어 있어서, 메모리를 아끼고 속도를 희생하거나, 속도는 약간 느리게 하더라도 메모리를 아끼는 등의 선택을 해야 하는 경우가 많이 있습니다. 특히 게임의 경우 자료를 효율적으로 저장하면서 빠르게 작동해야 합니다. 그러기 위해서는 알고리즘과 자료구조에 대한 이해가 필수적 입니다. (다만, 요즘에는 워낙 컴퓨터의 성능이 좋아서 속도도 빠르고 메모리도 충분하기 때문에 개발하거나 하는 게임의 요구 사항에 맞춰서 적절하게 분배하는..
안녕하세요. 강북 멤버십 21기 이동욱 입니다. 저는 어린 시절에 IT 업계에 종사하셨던 아버지 덕분에, 또래 친구들 보다 PC를 빠르게 접할 수 있었습니다. 그래서 제 친구들 보다 먼저 다양한 프로그램 특히, 게임을 많이 접할 수 있었습니다. 저는 자연스럽게 '게임이란 재미있는 거구나' 라는 생각과 함께 '나도 게임을 한 번 만들어 보고 싶다.' 라는 생각을 가지게 되었습니다. 그렇게 프로그래밍 이란 것을 알게 되었을 때 아무 생각 없이 무턱대고 게임을 만들었던 것이 기억 납니다. 그런데 문득 '그 때 이런 것을 알았더라면 어땠을까?' 하는 생각이 들어서 이것 저것 게임 개발에 도움이 되는 몇 가지를 포스팅 하려고 합니다. 게임 개발을 시작 하려고 하는 분들에게 게임 개발에 앞서, 모르고 개발해도 상관..
안녕하세요. 삼성소프트웨어멤버십입니다! 온라인 작품 전시회도 마무리 되어가고, 이제 2014년 상반기 멤버십 회원모집도 이루어질 가운데, 즐거운 소식 하나 알려드릴게요. 지난 여름, 뉴욕타임즈(INYT – International Newyork Times)에서 S/W멤버십을 취재하고 갔다는 사실을 알고 계신가요? 2013년 8월 19일 강남멤버십으로 취재를 온 뉴욕타임즈의 ‘Eric Pfanner’ 기자는 미국에는 없는 S/W멤버십의 규모와 체계, 시설 등에 감탄하고 돌아갔다는 후문이에요. :) 사실 이번 여름, 국내 유력 언론사에도 삼성소프트웨어멤버십에 관한 기사가 실렸었는데요. 바로 2013년 8월 30일자 조선일보 기사입니다. 삼성그룹의 핵심 5대 가치 중 첫 번째인 ‘인재제일’에 관한 내용을 설명..