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목록IT 놀이터 (420)
정보공간_1
보통은 안드로이드 SDK를 이용하여 개발자만의 애플리케이션을 만드는 것이 대다수이지만,간혹 안드로이드 시스템 내에 있는 시스템 애플리케이션을 수정하거나 새로 빌드해야 하는 경우도 있습니다. 시스템 애플리케이션은 안드로이드 풀소스를 다운로드하면 모든 소스를 참조하고 그 상태 그대로 빌드할 수 있지만,아무래도 이를 분석하거나 수정해서 새로 빌드하려면 이클립스와 같은 IDE를 사용하는 것이 편합니다. 시스템 애플리케이션을 이클립스를 사용하여 빌드하기 위한 절차는 크게 다음과 같습니다. 1. 안드로이드 풀소스(AOSP) 다운로드 & 빌드2. 풀소스로부터 시스템 애플리케이션이 사용하는 내부 라이브러리 추출하기 3. 이클립스의 User library에 등록하기4. 프로젝트의 Build Path에 4번에서 추가한 U..
레드블랙트리 레드블랙트리는 균형을 이룬 이진 탐색트리로써, 연관배열등을 구현하는데 쓰이는 자료구조입니다. 숫자 등의 비교 가능한 자료를 정리하는 데 쓰입니다. 레드블랙트리는 복잡한 자료구조이지만, 사용에 있어 효율적이고 우수한 실행시간을 보입니다. 트리에 n개의 원소가 있을 때 O(log n)의 시간 복잡도로 삽입, 삭제, 검색을 할 수 있습니다. 레드블랙트리의 용어 1) root node - 다른 어떤 노드의 Child 노드가 될수 없고, 최대 두개의 Child 노드를 가질 수 있습니다. 2) leaf node - 어떤 노드에 자식노드가 없다면 leaf node라고 부릅니다. 그리고 여기서 leaf node는 NULL이라 가정합니다. 즉, 자료를 가지고 있지 않습니다. 3) data - 레드블랙트리도 ..
1. 픽셀 표현에 대해서영상은 화소(Pixel)들의 집합으로 하나의 화소는 R, G, B 3채널의 혼합으로 구성되어 0~255 사이의 정수로 표현된다. 예를 들어 아래 그림에서 특정 영역에서의 화소들의 표현은 다음과 같습니다. 명암 영상은 1채널로 표현되며, 일반적으로 R, G, B 각각의 색상에 대해 평균을 취한 값을 사용하며, 우리가 어린 시절에 접했던 흑백 영상을 말합니다.아래 그림은 위 그림을 명암 영상으로 변환 한 결과이다. 명암도 영상은 0~255값으로 0의 경우 검은색을 나타내고 255로 갈수록 흰색을 나타냅니다. 그럼 명암 영상의 장점에 대해 알아봅시다. 명암 영상은 1차원으로 3차원 컬러 영상에 비해 영상에 포함하고 있는 정보가 부족합니다. 그런데도 불구하고 컴퓨터 비전이나 영상처리 분야..
Hadoop?Hadoop은 텍스트 검색 라이브러리로 폭넓게 사용되고 있는 Apache Luecene의 창시자인 더그 커팅에 의해 시작되었다. Hadoop은 오픈소스 웹 검색엔진인 Apache Nutch에서 탄생하였고, Luecene 프로젝트의 일부였다.이후 2003년에 구글 제품에 활용중이던 GFS(Google File System)라는 구글 분산 파일 시스템의 아키텍처가 기술되어 논문으로 출판되었고( http://www.cs.brown.edu/courses/cs295-11/2006/gfs.pdf ) // Google File System 논문이후 GFS가 높은 명성은 얻고있던 중 GFS를 모티브로, 더그 커팅이 주축이 되어 Apache 진영의 hadoop이 메인 프로젝트로 승격되면서 Hadoop이 각광..
안녕하세요. 강북 멤버십 20-2기 송석호입니다. 이번 달에는 equinox 기반으로 OSGi 서비스를 구현 해보도록 하겠습니다. 1. 서비스 등록하기 드디어 서비스에 대해 알아볼 준비가 되었습니다. 제 생각에 서비스 레이어는 OSGi 의 가장 재미있는 부분입니다. 지난 달에 MovieLister 에 의해 영화를 찾기 위해 사용 되는 MovieFinder 인터페이스 예제에 대해 살펴보았습니다. MovieLister 는 어디서 Movie 에 대한 정보들이 오던지 상관하지 않으므로, MovieFinder 인터페이스를 이용하여 그런 세부사항들을 숨겼습니다. MovieLister 가 특정 구현이 아닌 인터페이스에만 의존하고 있기 때문에, MovieFinder 구현을 데이타베이스 에서 읽어오거나 심지어는 Amaz..
지난번 커널 컴파일 포스팅과 연달아서 이번에는 프레임워크를 빌드해서 플래싱 하는 것을 해보겠습니다.개발환경은 지난번 커널 컴파일 관련 포스팅을 참고하세요(http://blog.secmem.org/145) 먼저 원하는 폴더를 만들고 mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo repo 사이트 추가 permission 설청을해줍니다그뒤로 다운받고자 하는 폴더를 만들고mkdir android_framework해당 폴더에 들어갑니다.cd android_framework해당 폴더에 들어와서 repo init 을 이용하여 원하는 버전을 설정합니다..
[Basic Hardware Theory]Micom programming에 대해서 알아보기 이전에 하드웨어의 전반적인 기초를 배워보는시간을 갖도록 해보자. firmware programming 은 hardware에 매우 dependent 하기 때문에 훌륭한 코더로 성장하기 위해서는 전자회로에 대한 이해가 필수적이다. 이번시간에는 전자회로를 구성하는 소자들에 대해 알아보도록 하자. [전하, 전류, 전압, 전력]1. 전하1. 기본단위 : C [Coulomb], 대수적 기호 : Q2. 1C 은1A가 흐르는 도선의 단면을 1초동안 통과한 전기량2. 전류 [Current]1. 기본단위 : A [Ampere] , 대수적 기호 : I2. 전하의 시간에 따른 변화율3. I = Q(전기량) / T(시간)3. 전압 [Vo..
안녕하세요 광주멤버십 21-2기 박이근 입니다.카메라 보정 에 대해서 알아보려고 합니다. 먼저 핀홀카메라 모델에 대해서 알아보자! 핀홀이란 종이에 핀으로 뚫은 구멍 같이 매우 작은 구멍을 뜻합니다. 핀홀카메라가 왜 중요한가요 ? 일반적으로 바늘구멍 사진기라 하며 물체에 반사된 빛이 우리 수정체를 거쳐서 망막에 도달하는 구조를 가장 잘나타내기 때문에 핀홀 카메라 모델에 대해서 알아보려고 합니다. 일반 카메라와 핀홀카메라는 무슨차이가 있죠? 핀홀카메라는 빛이 아주 작은 구멍을 거쳐서 들어오기 때문에 빛을 모으기에는 부적합 하다.. 하지만 정확한 영상을 얻을 수 있습니다. 일반적인 카메라는 핀홀 부분 즉 작은 구멍부분에 렌즈를 사용한다. 그래서 빛을 모으기 적합하다. 하지만 렌즈를 사용함으로써 렌즈 자체에 왜..
Unity3D 기초 (2) 저번 글에서는 유니티 툴의 간단한 인터페이스에 대해 알아봤는데요 인터페이스에 관한 더 자세한 것들은 공식 홈페이지에 나와 있으니 참고하시길 바랍니다 이번에는 씬 빌딩의 기초인 게임 오브젝트와 컴포넌트에 대하여 알아보도록 하겠습니다 GameObjects 게임 오브젝트는 유니티의 씬을 구성하는 가장 기본적이고 중요한 객체라고 할 수 있습니다. 모든 것은 이 게임 오브젝트에서 시작하여 게임 오브젝트로 끝나게 됩니다. 게임 오브젝트란? 유니티 씬에 나타나는 모든 객체는 게임 오브젝트 입니다. 단 게임 오브젝트 그 자체 만으로는 아무런 의미가 없습니다. 일종의 빈 상자라고 할 수 있는데요. 게임 오브젝트를 특별하게 만들기 위해서는 컴포넌트라(Component)는 것이 필요합니다. 자신이..
안녕하세요.대구 멤버십 21기 이현복 입니다.Data Structure중 세번째 주제인 Stack과 Queue에 대한 이야기 입니다 자료구조 중 Array와 List가 대부분의 자료구조의 기본으로 활용됩니다.그 중 스택(Stack)과 큐(Queue)는 Array와 List의 일부 특성만을 강조하여사용의 용이성과 효율성을 살린 형태라고 할 수 있습니다. 스택(Stack)은 한쪽 끝에서 삽입 삭제가 일어나는 자료구조입니다.Last In First Out (LIFO) 구조라고도 합니다.스택의 기본적인 연산으로는 create, push, pop, top 가 필요합니다.create : 새로운 스택을 생성하는 함수 push : 최상위에 데이터를 추가하는 함수 pop : 최상위 데이터를 삭제하는 함수 top : 최상..