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목록IT 놀이터 (420)
정보공간_1
Unity3D 기초 (1) Unity3D는 최근 들어 새로운 버전이 나오면서 더욱 많은 이들에게 각광받고 있는 게임 개발용 3D 엔진|툴 입니다. 이미 많은 게임들이 유니티 엔진을 사용하여 만들어졌으며, 다른 엔진보다 싼 가격에도 불구하고 좋은 성능을 보여줍니다 (무료 버전도 있습니다). 여기에서는 유니티의 기초적인 인터페이스부터 차근차근 알아보려 합니다. 먼저 유니티의 인터페이스에 관해 볼 텐데 유니티 사용에 앞서 가장 기초가 되는 것이기 때문에 유니티로 프로젝트를 하고자 한다면 충분히 숙달될 필요가 있습니다. 유니티를 실행시키면 아래와 같은 창을 볼 수 있습니다. Open Project로 이미 만들어진 프로젝트를 열 수 있으며 Create New Project로 새로운 프로젝트를 생성할 수 있습니다...
안녕하세요.대구 멤버십 21기 이현복 입니다.Data Structure중 두번째 주제인 List에 대한 이야기 입니다. 자료구조 중에서 배열과 더불어 가장 많이 쓰이는 형태가 List입니다.리스트는 다음 데이터가 있는 위치를 저장함으로써데이터가 저장된 위치에 상관 없이 연속된 데이터 처럼 사용할 수 있도록 한 자료구조 입니다. 리스트의 기본적인 연산으로 create, add, del, retrieve, length 가 필요합니다.create : 새로운 리스트를 생성하는 함수add : 새로운 노드를 추가하는 함수del : 해당 노드를 삭제하는 함수retrieve : 데이터를 참조하여 보여주는 함수length : 리스트 내의 데이터 갯수를 알려주는 함수물론 더 많은 함수가 제공된다면 좋겠지만 기본적으로 필요..
일반적으로 C언어를 배우는 과정에서 register키워드를 사용한 변수가 빠르다는 것을 여러 서적을 통해서 학습을 하게 됩니다. 본 포스트에서는 실제로 register 변수와 일반 변수에 대해 실험을 진행하여, 메모리 구조를 통해 왜 register 변수의 속도가 더 빠른지 그 이유를 살펴보고자 합니다. 또한 그에 따른 컴퓨터의 cache 메모리에 대해 다뤄 보고자 합니다. 일단 컴퓨터의 입장에서는 C언어로 작성된 코드는 인식을 할 수가 없습니다. 따라서 C언어로 제작된 프로그램들을 컴파일을 통해서 컴퓨터가 인식하는 binary들로 변환을 하게 됩니다. 실험을 위한 간단하게 C언어로 프로그램을 제작 해보았습니다. 하나는 register 변수를 사용한 루프이고, 다른 하나는 일반 변수를 사용한 루프입니다...
안녕하세요 대전 멤버십 21기 깁호원 입니다. 지난번에는 Concerto MCU의 개발환경에 대해서 포스팅을 했는데 이번에는 프로젝트 생성에 대해서 포스팅을 하겠습니다. Concerto는 듀얼 코이이므로 프로젝트가 2개가 필요합니다. 먼저 Arm M3 프로젝트부터 만들겠습니다. CCS에서 File-> CCS Project를 클릭합니다. 셋팅을 위와 같이 Family는 ARM으로 Variant는 F28M35H52C1로 맞추어 줍니다. 아래 프로젝트 설정은 Empty Project로 합니다. 그럼 위와 같이 생성이 되게 됩니다. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 가장 아래쪽에 보시면 Properties가 있는데 클릭하면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 그리고 라이브러리 파일들을 사용할 수 있도록 경로..
안녕하세요.강북 멤버십 20-2기 송석호입니다.이번 달에는 equinox 기반으로 OSGi 번들을 구현 해보도록 하겠습니다. 1. My Bundle 만들기시작하기 전에, 실행하기 위한 OSGi 프레임워크를 필요로 합니다. 저번에 설명 드렸던 세 개의 오픈소스 ( Equinox, Apache Felix , Knopflerfish)구현 들이 있습니다. 어떤 것을 선택하든 작성할 코드는 똑같겠지만 실행 방법은 다를 수 있습니다. 여기서는 Equinox 를 사용할 것이며, Equinox는 Eclipse 자체가 사용하는 런타임입니다. 설치된 Eclipse 가 있다면 거기서 복사하실 수 있습니다.org.eclipse.osgi_3.7.2.v20120110-1415.jar 파일을 찾고 OSGi를 실행할 디렉토리에 복사..
안녕하세요. 대구 멤버십 21-1기 최진원입니다. 이번 포스트에서는 Classes와 Encapsulation에 대해서 작성하겠습니다. 몇가지로 나누어 보았는데요. 어렵지 않은 내용이니 차근차근 따라와 보시길 바랍니다. :D, C++에서 나오는 Class는 objects의 blueprint 라고 하는데요. 먼저 struct와 class에 대해서 알아보겠습니다. 1) Struct vs classt "관련 있는 데이터를 하나로 묶으면 관리하기에도, 프로그래밍 하기에도 편리하다." 실제로 프로그래밍을 하다 보면 데이터의 부류를 형성하게 되는데요. 이렇게 부류를 형성하는 데이터들을 하나의 자료형으로 정의해서, 관리 및 프로그램 구현에 도움을 주겠다는 의도로 등장한것이 Struct입니다. 사실 그 밖에도 공용체와 ..
안녕하세요. 부산 삼성소프트웨어 멤버십 21-2기로 활동 중인 최은진 입니다. 제가 이번에 설명드릴 것은 Internet 프로토콜 중 하나인 RTP(Real-time Transport Protocol)에 관한 내용입니다. 실시간으로 비디오나 오디오 스트리밍을 하기 위해서는 RTP, RTCP, RTSP, SDP 등 다양한 프로토콜이 적용됩니다. 저는 이 프로토콜 중 실시간 미디어 데이터 전달을 위한 프로토콜인 RTP에 대해서 설명 드리겠습니다. RTP(Real-time Transport Protocol)는 주로 인터넷을 통해 실시간으로 비디오 또는 오디오 데이터를 전송하기 위해서 사용하는 프로토콜입니다. MP3나 H.264과 같은 표준화된 미디어 포맷이나 표준화 되지 않은 미디어 포맷 등 다양한 종류의 미..
흔히들 쉘 프로그래밍 하면 터미널에서 CUI로 구동되는 어플리케이션을 떠올리곤 합니다. 저 역시 쉘 프로그래밍하면 그러한 모습을 먼저 떠올리곤 합니다.^^ 하지만 쉘 프로그래밍 + dialog 유틸을 활용 하면 간단한 GUI 어플리케이션을 쉽게 작성 할 수 있습니다 . 화려한 GUI를 제공 할 순 없지만, 간단한 프로토 타입을 작성 할 때 아주주 강력한 모습을 보여 준다고 생각합니다. 그럼 쉘과 dialog 유틸을 이용해서 어떻게 GUI 어플리케이션을 작성하는지 알아 보도록 하겠습니다. 1. 쉘 프로그래밍 먼저 쉘 프로그래밍에 대해서 간단히 알아 보겠습니다. 유닉스(또는 리눅스)에서 대화형 사용자 인터페이스를 부르는 용어이다. 쉘은 프로그래밍 계층에 있으면서 사용자가 입력하는 명령어를 이해하고, 실행하는..
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. jQuery 를 이용한 javascript 코딩 지난 시간 JQM를 이용한 Mobile PR Web App 제작 에서 JQM를 이용한 모바일 페이지를 직접 구현해 보았습니다. JQM에서는 모바일 페이지를 위한 틀과 테마를 이미 제공해 주기 때문에 사용자의 입장에서는 손쉽게 코드를 바꾸는 것 만으로도 쉽게 모바일 웹앱을 제작 할 수 있었습니다. 이렇듯 웹에 있어 편리함을 주는 JQM의 핵심 코어에는 이름에서도 알 수 있다 시피 jQuery가 포함 됩니다. 이번 시간에는 지난 번의 연장선으..
안녕하세요 광주멤버십 21-2기 박이근 입니다.특징 추출(Feature Extraction)캐니 에지 (Canny Edge)에 이어서 RANSAC에 대해서 적어보려고 합니다.Feature Extraction에는 약간 거리가있을 수 있으나일반적으로 SIFT나 SURF를 수행한 후 이미지 결합을 할 때 RANSAC을 많이 이용하기 때문에 이렇게 아는대로 적어 보려고 합니다. RANSAC(RANdom SAmple Consensus) 이란 무엇일가요? RANdom Sample Consensus의 약자를 따서 만든 알고리즘입니다.Fischler와 Bolles에 의해서 제안된 RANSAC은 1981년 논문"Random Sample Consensus: A Paradigm for Model Fitting with Ap..