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목록IT 놀이터/Elite Member Tech & Talk (389)
정보공간_1
안녕하세요 신촌 멤버십 21-2기 최기환입니다.이번시간은 WPF 기반의 프로그램에서 시리얼통신을 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.시리얼 통신은 연속적으로 통신채널이나 컴퓨터 버스를 거쳐 한번에 하나의 비트 단위로 데이터를전송하는 과정을 말합니다.PC의 어플리케이션들은 시리얼 포트를 COM 포트로 인식하며.NET 프레임워크 클래스 라이브러리에 포함된 SerialPort 클래스가 COM 포트를 사용할 수 있게 합니다.데이터를 주고 받을 때 ASCII 값 혹은 HEX 값을 이용합니다. 시리얼 통신을 처음 설정할 때 Port Name, Baud Rate, Data Bit, Parity Bit, Stop Bit 등을 지정할 수 있으며SerialPort 클래스의 프로퍼티로 지정되어 있습니다. 데이터를 받았을..
안녕하세요! 대전멤버십 Elite Member 3기 김재원입니다.지난번에 이어서 Linux Kernel에서 제공하고 있는 Data Structure에 대해 알아보도록 하겠습니다. 지난포스팅에서는 Linux Kernel에서 가장 많이 사용하고 있는 List에 대해 알아 보았고, 이번 시간에는 Queue라고 할수 있는 FIFO와 RB_TREE에 대해서 알아 보도록 하겠습니다. FIFO(Queue)Linux Kernel에서는 kfifo라는 이름으로 Queue를 제공하고 있습니다.kfifo와 관련된 헤더는 에 정의 되어 있으며 구현은 kernel/kfifo.c 파일에 구현되어 있습니다. kfifo역시 List와 비슷하게 Macro와 함수가 섞여서 구현되어 있습니다.예를 들어 kfifo_in을 호출하면 Macro..
안녕하세요 강북멤버십 김승현입니다. 이번 글 은 저번글에서 이어서 ffmpeg library를 이용해서 간단하게동영상 플레이어 제작하기를 연재 해보겠습니다.각 플렛폼에 종속되는 a/v 출력 부분을 제외한, ffmpeg를 이용한디코딩을 어떻게 하는지를 연재 할 예정입니다.ffplay.c를 해부하면 해당 버전의 ffmpeg 라이브러리의 사용법을 전부 알아 낼 수 있지만 좀더 쉽게 개발 하는 데에 본 포스트가 도움이 되었으면 하는 바람이 있습니다.본 포스트는 ffmpeg 1.0 stable 버전을 기준으로 작성 되었습니다.필자는 windows 환경에서 개발을 진행 하였습니다. 9. audio 디코딩 AVFrame AudioFrame; //디코딩 결과가 저장될 프레임if(Packet.stream_index ==..
안녕하세요 강북멤버십 김승현입니다. 이번 글 은 저번글에서 이어서 ffmpeg library를 이용해서 간단하게동영상 플레이어 제작하기를 연재 해보겠습니다.각 플렛폼에 종속되는 a/v 출력 부분을 제외한, ffmpeg를 이용한디코딩을 어떻게 하는지를 연재 할 예정입니다.ffplay.c를 해부하면 해당 버전의 ffmpeg 라이브러리의 사용법을 전부 알아 낼 수 있지만 좀더 쉽게 개발 하는 데에 본 포스트가 도움이 되었으면 하는 바람이 있습니다.본 포스트는 ffmpeg 1.0 stable 버전을 기준으로 작성 되었습니다.필자는 windows 환경에서 개발을 진행 하였습니다. 6. a/v 디코딩을 위한 AVPacket 읽기avpacket이란 하나의 av파일에서 파일의 한 조각조각을 의미한다고 생각하면됩니다.a..
주제: Console & Shell 개발요세 날씨가 너무 좋은거 같아요... 낮에는 따듯하고 꽃들도 화창하게 폇고정말 좋은 날씨 네요^^ 그래도 저녘에는 좀 추은감이 있는(?) ㅎㅎ오늘 블로그는 Console & Shell에 대하여 블로깅을 하겠습니다.전 과정까지의 블로그를 통하여 OS가 갖추어 졌습니다. 하지만 사용자와의 커뮤니티가 없는데요.키보드와 모니터 디바이스 드라이버를 완성 하였으니(전 블로그에서) 이제 사용자의 명령을 처리하고 수행하는과정을 설명 드리겠습니다. * SMP 와 MP Boot* Scheduler* Work Queue 동작 과정* 키보드와 모니터 디바이스 드라이버* Console & Shell* Testing 1) Console Queue Buffer ------- Console 첨..
Flash에서 현재 화면이나 특정 영역을 이미지화하여(JPEG) 서버에 저장하는 방법을 소개 합니다. Flash에서 이미지화 할 부분을 MovieClip이나 Sprite형식으로 만들어 두고비트맵을 활용하여 데이터를 만들고 서버에 있는 php를 이용해서 저장하는 방식입니다. 먼저 이미지화 할 영역에 대한 비트맵 데이터가 필요합니다. 다음과 같이 비트맵 데이터를 원하는 크기만큼 만들고 그릴 수 있는 비트맵을 만듭니다.그 비트맵을 스테이지에 붙이고 원하는 영역을(Container) 그립니다. UploadPostHelper 출처 : http://marstonstudio.com그리고 JPEG인코더를 통해 비트맵에서 그린 데이터를 byte배열로 저장합니다.위 코드는 서버에 있는 imgSave.php파일을 이용하여 ..
안녕하세요. 전주멤버십 22기 전환규 입니다.어느덧 화창한 봄 날씨가 되었네요.지난달에 이어서 Place & Route Part.2를 연재할 생각합니다. 4. Design & Timing Setup- Netlist In - Verilog To CEL ... [Click] [그림 8] Create CELL # Verilog To CEL [그림 9] Verilog To Cell a. Library Name : JHK (임의로 설정하시면 됨)b. Verilog File Name : CBJHK_layout.v(PAD Netlist File or Memory 사용시에는 공정사의 DRC Tool에 의해 정리된 파일)c. Output Cell Name : CBJHK_PAD (PAD Netlist File의 Top M..
플래시에서 외부 영상을(FLV,SWF 등) 이용하여 영상 겹치기와 유저가 필요한 사진이나 화면,플래시 내부 오브젝트를 넣는 방법을 소개하겠습니다. 원리는 기본적인 플래시 스테이지 위에 배경 Sprite를 하나 만들고 필요한 개발 오브젝트나 사진 등을 올립니다. 그 위에 영상을 재생 시키기 위한 Bitmap 영역을 다시 만들고 내부 혹은 외부에서 로드한 영상을 재생시킵니다. 이때 특정 색상 값을 투명처리 할 때 영상의 특성상 매우 화질이 좋다하더라도 어느 정도의 범위를 두고 투명처리를 하게 됩니다.이때 노이즈 픽셀이 생기는 경우가 있기 때문에 영상을 재생시키는 영역을 맨 아래에 다시 한번 배치해두는 방법으로 매우 퀄리티 높은 커스텀 영상을 만들 수 있습니다. 위 그림과 같은 방식으로 레이어가 구성 됩니다...
주제: 키보드와 모니터 디바이스 드라이버 안녕하세요 강남 멤버십 19-2 정 준호 입니다. 밤과 낮의 일교차가 커요.감기 조심하세요!!! 그래도 요센 낮에는 따듯해서 좋네요^^ 이전 포스팅에선 Scheduler의 동작 괴정과 Work-Queu에에 대하여 기술하였습니다. 이번 포스팅에서는 사용자와 Communication을 위하여 키보드와 모니터를 추가하는 작업을 기술하도록 하겠습니다. * SMP 와 MP Boot * Scheduler * Work Queue 동작 과정 * 키보드와 모니터 디바이스 드라이버 * Console & Shell * Testing * 키보드 디바이스 드라이버 키보드 컨트롤러는 PC내부버스와 PortI/O방식으로 연결되어 있으며, Portaddress는 0x60와 0x64를 사용한다..
주제: Work Queue 동작 과정 안녕하세요 강남 멤버십 19-2 정 준호 입니다. 어느 덧 이제 봄이네요^^ 환절기 감기 조심하세요 :) 이전 포스팅에선 Scheduler의 동작 괴정에 대하여 기술하였습니다. 다음 과정으로 스케쥴러와 Work Queue의 동작 과정을 설명 하고자 합니다 * SMP 와 MP Boot * Scheduler * Work Queue 동작 과정 * 키보드와 마우스 디바이스 드라이버 * Console & Shell * Testing 전 포스팅에서는 스케쥴러가 Task를 어떻게 MP 환경에서 수행되는지에 대하여 기술 하였습니다. 이제 스케쥴러가 어떤 Task를 어떻게 가져 갈 것인지를 결정 하여야 합니다. 본 설명은 4-Core와 1개의 Single Queue로 동작하고 있으며..